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Vídeos e Análises

Informações Adicionais

  • Idade: 12+
  • Duração: 60 min
  • Jogadores: 2 a 5
  • Designer: Patrick Matheus, André Luiz Silva Negrão
  • Arte: Patrick Matheus, Harumi Namba
  • Tradução: Calamity Games
  • Mecânicas: Gerenciamento de Mãos, Colecionar Conjuntos, Ordem de Fases Variável, Seleção de Ação, Alocação de Trabalhadores, Bônus de Fim de Jogo, Compra Fechada, Contratos
  • Domínios: Jogos Expert

  • 17 Cartas de Reputação
  • 15 Cartas de Revista
  • 5 Cartas de Jogo Inicia
  • 1 Carta Guia
  • 30 Cartas de Jogos
  • 15 Meeples personalizados (3 de cada formato/jogador)
  • 1 Saquinho de Novidades
  • 10 Cubos
  • 40 Cristais de Novidade
  • 40 Granas
  • 80 Marcadores de Jogado/Zerado
  • 25 Fichas de Promessa
  • 50 Fichas de Botão
  • 1 Peça de Iniciativa
  • 1 Peça de Descarte
  • 8 Peças de Ação
  • 1 Bloco de Pontuação
  • 5 Cadernos de Passwords
  • Livro de regras

  • Nenhuma

  • 110 cartas 85 x 62 mm

O Bom do Video Game

Product information

Description

Em O Bom do Videogame, os jogadores serão crianças no início dos anos 90. Eles dividem sua atenção entre conseguir dinheiro para diversão, estudar, comprar revistas, alugar jogos e jogar o máximo que puder.

Tudo isso acontece por meio de uma grade de ações que determina as atividades da semana. Ela fornece recursos para o fim de semana, como pedir dinheiro para alugar jogos ou ir ao jornaleiro comprar uma revista com um “detonado”.

O jogo também simula o relacionamento da criança com seus pais. Pedir dinheiro ou jogos de presente geram promessas de estudo, que atrapalham a jogatina, forçando o jogador a estudar para ser digno dos benefícios, mesmo que precise deixar o videogame de lado para isso.