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| Autor | Ênyo Saldanha, Eurico Cunha |
|---|---|
| Arte | JVC_Artz |
| Editora Original | For Fun |
| Tradução | Calamity Games |
| Classificação | Jogo Família, jogo infantil. |
| Mecânicas | Pedra, papel e tesoura, Vaza, Apostas em Metas, pontuar e reiniciar. |
| Dimensões e Peso | 10 x 13,5 x 2,5 cm | 0,250 kg |
| Idade | +8 anos |
| Duração | 30 min |
| Jogadores | 3 a 5 |
- 60 cartas
- 30 fichas de pontuação
- 1 livreto de regras
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Zero Two Five é um jogo de cartas no qual seu objetivo é vencer 0, 2 ou 5 rodadas e conquistar fichas de pontuação.
Zero Two Five é um jogo de cartas no qual seu objetivo é vencer 0, 2 ou 5 rodadas. Somente o número correto de rodadas leva uma ficha de pontuação. Quem conseguir três fichas primeiro é o vencedor.
As cartas de Zero Two Five são divididas em 3 naipes, como um jogo de Pedra, papel e Tesoura, sendo que os números 0, 5 e 2 representam esses elementos respectivamente. Os jogadores devem jogar cartas do mesmo naipe do jogador inicial, mas quando isso não é possível, pode-se escolher outro naipe. Mas atenção, o naipe que domina a rodada é aquele que vence o Pedra, Papel, Tesoura, mesmo se este não for o naipe inicial.
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