| Autor | Ênyo Saldanha, Eurico Cunha |
|---|---|
| Arte | Gil Martimiano |
| Editora Original | For Fun |
| Tradução | Calamity Games |
| Classificação | Jogo Família |
| Mecânicas | informação limitada, dedução, vaza, pontuar e reiniciar. |
| Dimensões e Peso | 14,5 x 18 x 5,2 cm | 0,350 kg |
| Idade | +8 anos |
| Duração | 30 min |
| Jogadores | 3 a 6 |
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50 peças numeradas
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1 bolsa de veludo
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1 manual de regras
Confira a página do jogo e deixe sua avaliação:
Em Ímpar o desafio é ficar calmo e manter sua pontuação baixa. Não se deixe enganar pelos números altos – aqui vencer significa ter a pontuação mais baixa no final.
Em Ímpar o desafio é ficar calmo e manter sua pontuação baixa. Não se deixe enganar pelos números altos – aqui vencer significa ter a pontuação mais baixa no final. Com informação limitada sobre as suas peças, prepare-se para muitas reviravoltas e risadas garantidas.
O objetivo de Ímpar é terminar o jogo com menos pontos depois de três rodadas. Quem joga a peça mais alta em cada disputa vence e marca pontos. Mas, você só pode ver o verso das suas peças durante o jogo todo, enquanto vê a frente das peças dos seus oponentes.
O verso das peças indica a cor e se ela é par ou ímpar. Com essas informações cada jogador deve montar sua estratégia para fazer seus oponentes acumularem pontos.
R$ 120,00






